logo

Имя пользователя:
Пароль:
Начало Поиск Помощь Войти Регистрация
Страниц: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 22   Вниз
  Печать  
Автор Тема: GitS the Video Game  (Прочитано 14513 раз)
Апрель 13, 2010, 18:11:37
Robotech
Administrator
*****

Карма: +24/-0
Сообщений: 808



« Ответ #90 : Апрель 13, 2010, 18:11:37 »

Будут новости пишите - на главной опубликуем. Можно на главной и народ позвать к участию
Записан

Апрель 13, 2010, 20:00:40
Shodan
Интересующийся
**

Карма: +1/-0
Сообщений: 60



« Ответ #91 : Апрель 13, 2010, 20:00:40 »

Чтобы были хорошие новости - нужен результат. Чтобы был результат - нужны люди. Чтобы были люди... Ну ты понял Улыбающийся Да, буду очень признателен если запостишь приглашение на главной. Группа та же http://vkontakte.ru/club14719133 правда она закрытая.

Из новостей - готов сюжет, список миссий, оружия, техники, начальный список скиллов (штук 12 есть из планируемых 30-40)... Короче альфа-версия диздока есть. Размечены карты - дело за реализацией. Пока этим занялся 1 человек. Идёт также рисование персонажей, оружия, техники, есть небольшие наброски по предполагаемому GUI игры. Есть модели татикомы и черновик модели снайперской винтовки, пока без анимации и привязки к CryEngine. Я и Looker разбираемся с экспортом 3д-максовых моделей .max в .cfg и другие файлы, кушаемые движком...
« Последнее редактирование: Апрель 13, 2010, 20:02:28 от Shodan » Записан
Апрель 20, 2010, 15:28:33
Gamlet
Модератор раздела
****

Карма: +6/-2
Сообщений: 139


печеньГо^_^


« Ответ #92 : Апрель 20, 2010, 15:28:33 »

так..извиняюсь за отсутствие-проблемы с дипломом...
А теперь по поводу игры-зачем привязывать к Cry engine?(вообщето в крайзисе 2 cry,набитый в максе)
Maya,Cinema или Unreal Ungine 3.5 и вперед....За основу лучше взять тот же Just Cause 2...Другое вопрос-это финансы...В смысле на хорошую модель в той же синеме с vray убить можно от недели до почти месяца(я говорю не о просто модели человечка,которую можно сбацать за 5 мин,а имею ввиду детальную модель,начиная от волос и заканчивая грязью на ботинках)
а от макса ща наоборот уходят-глупая программа,убивающая компы только так...Идеальный вариант-Unreal,только под нее комп нужен просто зверь...у самого тормозит на i7...
и бросьте крайзис....Там проработаны в основном тока джунгли(+не у всех есть компы по него),то есть самим придется рисовать город,конечно есть проги типо Grad,только это будет такой гемор...просто пи*дец...Одно время занимался созданием 3д модели города....Убил около 2 месяцев и то дело до визуализации так и не дошло...Можно взять gta 4,только опять же-игра сама по себе один большой глюк,а мы еще...
А в сюжете лучше уйти от линейности и дать игроку выбор между 9 отделом и бандитами(но это уже потом)
Записан
Апрель 20, 2010, 15:43:32
Looker
Увлечённый
***

Карма: +4/-0
Сообщений: 205



« Ответ #93 : Апрель 20, 2010, 15:43:32 »

А теперь по поводу игры-зачем привязывать к Cry engine?(вообщето в крайзисе 2 cry,набитый в максе)
Maya,Cinema или Unreal Ungine 3.5 и вперед....
Ну если ты уж так много знаешь прог, то это хорошо конечно, но не все такие одарённые. То что макс глупая программа - вопрос спорный. Движок Crysis-а выбран потому что удовлетворяет наши потребности наиболее всего. Насчёт города - есть пути, когда город можно сделать быстрее.

Сюжет сделан на 10% и главная его идея меняться не будет. В общем читайте концепт - там основные моменты освещены.
Записан

Не следует обижаться на людей,  утаивших  от  нас  правду:  мы  и  сами постоянно утаиваем ее от себя.
Апрель 20, 2010, 16:46:04
Gamlet
Модератор раздела
****

Карма: +6/-2
Сообщений: 139


печеньГо^_^


« Ответ #94 : Апрель 20, 2010, 16:46:04 »

А теперь по поводу игры-зачем привязывать к Cry engine?(вообщето в крайзисе 2 cry,набитый в максе)
Maya,Cinema или Unreal Ungine 3.5 и вперед....
Ну если ты уж так много знаешь прог, то это хорошо конечно, но не все такие одарённые. То что макс глупая программа - вопрос спорный. Движок Crysis-а выбран потому что удовлетворяет наши потребности наиболее всего. Насчёт города - есть пути, когда город можно сделать быстрее.

Сюжет сделан на 10% и главная его идея меняться не будет. В общем читайте концепт - там основные моменты освещены.

да при чем тут кол-во прог...ПРосто удобнее работать в той же синеме,чем в максе,который при всякой кривой орбите уже выдает артефакты.

Сделать быстрее?....Так...не понял...Сделать быстрее нормальный ген план,планировку домов,фасады,интерьеры и освещение быстро никак не получится...Если не копипастить все...

А лучше попробуйте начальные варианты делать в Artlantis-прога заточенная для быстрого рендеринга(ну чтобы не ждать 10 часовые обработки макса)
Записан
Апрель 20, 2010, 16:48:36
Gamlet
Модератор раздела
****

Карма: +6/-2
Сообщений: 139


печеньГо^_^


« Ответ #95 : Апрель 20, 2010, 16:48:36 »

а лучше такие вопросы обсуждать не по инету...Ибо много всего продумать надо-солнце,ветер,осадки и тп....
Записан
Апрель 20, 2010, 22:39:00
Looker
Увлечённый
***

Карма: +4/-0
Сообщений: 205



« Ответ #96 : Апрель 20, 2010, 22:39:00 »

Дело в том, что рендринг важен при архитектурной визуализации, в этом отношении артлантис не очень. А вот при исполнении моделей для игр очень важно число полигонов и текстуры.
Записан

Не следует обижаться на людей,  утаивших  от  нас  правду:  мы  и  сами постоянно утаиваем ее от себя.
Апрель 21, 2010, 02:54:12
Gamlet
Модератор раздела
****

Карма: +6/-2
Сообщений: 139


печеньГо^_^


« Ответ #97 : Апрель 21, 2010, 02:54:12 »

пффффффффф......арталантис я имел в виду для домов и окр среды
Записан
Апрель 28, 2010, 13:04:28
Robotech
Administrator
*****

Карма: +24/-0
Сообщений: 808



« Ответ #98 : Апрель 28, 2010, 13:04:28 »

Как всегда напоминаю что мы ждем скринов для размещения новостей на сайте Подмигивающий
Записан

Апрель 28, 2010, 18:39:24
Shodan
Интересующийся
**

Карма: +1/-0
Сообщений: 60



« Ответ #99 : Апрель 28, 2010, 18:39:24 »

=_= Игорь сказал что доделывает модель Мотоко. Как сделает - он же или я попробую прикрутить её к Крайзису. Если получится - сразу сделаем скрин на соответствующей карте, навроде midcity, гденить на крыше, в соотв ракурсе и.т.д...
Записан
Апрель 28, 2010, 22:39:34
Robotech
Administrator
*****

Карма: +24/-0
Сообщений: 808



« Ответ #100 : Апрель 28, 2010, 22:39:34 »

Круто! Будем ждать Подмигивающий
Записан

Май 12, 2010, 17:37:51
Shodan
Интересующийся
**

Карма: +1/-0
Сообщений: 60



« Ответ #101 : Май 12, 2010, 17:37:51 »

Игорь ещё более недели тому назад сказал, что модель доделал и экспортировал в движок Крайзиса как статический объект, и сказал что делает её теперь играбельным персом.

Попытки отмутить у него "хотя бы то что есть, тоесть .max и .cfg - файлы" - не увенчались успехом... Тоесть эм... Грит дескать погодите, как сделаю совсем играбельного перса - выложу готовое. Но тут ОПА-НА! - как назло ломается 3дМакс и э... я ХЗ чо произошло, но файлов до сих пор не дал уже с неделю как, и прямые как рельса намёки залить всё что есть на датакод либо на мыло проекта успешно проигнорированы Плачущий

Йа негодуе! =_=
« Последнее редактирование: Май 12, 2010, 17:40:41 от Shodan » Записан
Июнь 08, 2010, 18:24:01
Robotech
Administrator
*****

Карма: +24/-0
Сообщений: 808



« Ответ #102 : Июнь 08, 2010, 18:24:01 »

Прошел месяц. Мы ждем каких нибудь новостей Подмигивающий
Записан

Июнь 09, 2010, 10:32:06
Shodan
Интересующийся
**

Карма: +1/-0
Сообщений: 60



« Ответ #103 : Июнь 09, 2010, 10:32:06 »

Есть эта модель татикомы, недопиленная модель Мотоко, и снайперки. Есть карта midtown, на ней создается здание 9-го отдела в одном из небоскрёбов. Пока к сожалению всё Грустный


* 4.jpg (100.47 Кб, 1536x1126 - просмотрено 853 раз.)

* 1.jpg (106.89 Кб, 1536x1126 - просмотрено 352 раз.)

* 00010.jpg (127.62 Кб, 1024x768 - просмотрено 394 раз.)

* 00006.jpg (164.49 Кб, 1024x768 - просмотрено 438 раз.)

* 00002.jpg (141 Кб, 1024x768 - просмотрено 358 раз.)

* 00003.jpg (243.63 Кб, 1024x768 - просмотрено 421 раз.)

* 00009.jpg (146.74 Кб, 1024x768 - просмотрено 414 раз.)

* 00011.jpg (153.73 Кб, 1024x768 - просмотрено 461 раз.)
Записан
Июнь 09, 2010, 23:04:27
Robotech
Administrator
*****

Карма: +24/-0
Сообщений: 808



« Ответ #104 : Июнь 09, 2010, 23:04:27 »

Вах! Ну неужели. Все делаю новость на сайт Подмигивающий
Записан

Страниц: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 22   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Powered by SMF 1.1.14 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Greet MC Theme By Burak