| Апрель 13, 2010, 18:11:37 |
|
Robotech
|
 |
« Ответ #90 : Апрель 13, 2010, 18:11:37 » |
|
Будут новости пишите - на главной опубликуем. Можно на главной и народ позвать к участию
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
| Апрель 13, 2010, 20:00:40 |
Shodan
Интересующийся

Карма: +1/-0
Сообщений: 60
|
 |
« Ответ #91 : Апрель 13, 2010, 20:00:40 » |
|
Чтобы были хорошие новости - нужен результат. Чтобы был результат - нужны люди. Чтобы были люди... Ну ты понял  Да, буду очень признателен если запостишь приглашение на главной. Группа та же http://vkontakte.ru/club14719133 правда она закрытая. Из новостей - готов сюжет, список миссий, оружия, техники, начальный список скиллов (штук 12 есть из планируемых 30-40)... Короче альфа-версия диздока есть. Размечены карты - дело за реализацией. Пока этим занялся 1 человек. Идёт также рисование персонажей, оружия, техники, есть небольшие наброски по предполагаемому GUI игры. Есть модели татикомы и черновик модели снайперской винтовки, пока без анимации и привязки к CryEngine. Я и Looker разбираемся с экспортом 3д-максовых моделей .max в .cfg и другие файлы, кушаемые движком...
|
|
|
|
« Последнее редактирование: Апрель 13, 2010, 20:02:28 от Shodan »
|
Записан
|
|
|
|
| Апрель 20, 2010, 15:28:33 |
Gamlet
Модератор раздела
  
Карма: +6/-2
Сообщений: 139
печеньГо^_^
|
 |
« Ответ #92 : Апрель 20, 2010, 15:28:33 » |
|
так..извиняюсь за отсутствие-проблемы с дипломом... А теперь по поводу игры-зачем привязывать к Cry engine?(вообщето в крайзисе 2 cry,набитый в максе) Maya,Cinema или Unreal Ungine 3.5 и вперед....За основу лучше взять тот же Just Cause 2...Другое вопрос-это финансы...В смысле на хорошую модель в той же синеме с vray убить можно от недели до почти месяца(я говорю не о просто модели человечка,которую можно сбацать за 5 мин,а имею ввиду детальную модель,начиная от волос и заканчивая грязью на ботинках) а от макса ща наоборот уходят-глупая программа,убивающая компы только так...Идеальный вариант-Unreal,только под нее комп нужен просто зверь...у самого тормозит на i7... и бросьте крайзис....Там проработаны в основном тока джунгли(+не у всех есть компы по него),то есть самим придется рисовать город,конечно есть проги типо Grad,только это будет такой гемор...просто пи*дец...Одно время занимался созданием 3д модели города....Убил около 2 месяцев и то дело до визуализации так и не дошло...Можно взять gta 4,только опять же-игра сама по себе один большой глюк,а мы еще... А в сюжете лучше уйти от линейности и дать игроку выбор между 9 отделом и бандитами(но это уже потом)
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
| Апрель 20, 2010, 15:43:32 |
Looker
Увлечённый
 
Карма: +4/-0
Сообщений: 205
|
 |
« Ответ #93 : Апрель 20, 2010, 15:43:32 » |
|
А теперь по поводу игры-зачем привязывать к Cry engine?(вообщето в крайзисе 2 cry,набитый в максе) Maya,Cinema или Unreal Ungine 3.5 и вперед....
Ну если ты уж так много знаешь прог, то это хорошо конечно, но не все такие одарённые. То что макс глупая программа - вопрос спорный. Движок Crysis-а выбран потому что удовлетворяет наши потребности наиболее всего. Насчёт города - есть пути, когда город можно сделать быстрее. Сюжет сделан на 10% и главная его идея меняться не будет. В общем читайте концепт - там основные моменты освещены.
|
|
|
|
|
Записан
|
Не следует обижаться на людей, утаивших от нас правду: мы и сами постоянно утаиваем ее от себя.
|
|
|
| Апрель 20, 2010, 16:46:04 |
Gamlet
Модератор раздела
  
Карма: +6/-2
Сообщений: 139
печеньГо^_^
|
 |
« Ответ #94 : Апрель 20, 2010, 16:46:04 » |
|
А теперь по поводу игры-зачем привязывать к Cry engine?(вообщето в крайзисе 2 cry,набитый в максе) Maya,Cinema или Unreal Ungine 3.5 и вперед....
Ну если ты уж так много знаешь прог, то это хорошо конечно, но не все такие одарённые. То что макс глупая программа - вопрос спорный. Движок Crysis-а выбран потому что удовлетворяет наши потребности наиболее всего. Насчёт города - есть пути, когда город можно сделать быстрее. Сюжет сделан на 10% и главная его идея меняться не будет. В общем читайте концепт - там основные моменты освещены. да при чем тут кол-во прог...ПРосто удобнее работать в той же синеме,чем в максе,который при всякой кривой орбите уже выдает артефакты. Сделать быстрее?....Так...не понял...Сделать быстрее нормальный ген план,планировку домов,фасады,интерьеры и освещение быстро никак не получится...Если не копипастить все... А лучше попробуйте начальные варианты делать в Artlantis-прога заточенная для быстрого рендеринга(ну чтобы не ждать 10 часовые обработки макса)
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
| Апрель 20, 2010, 16:48:36 |
Gamlet
Модератор раздела
  
Карма: +6/-2
Сообщений: 139
печеньГо^_^
|
 |
« Ответ #95 : Апрель 20, 2010, 16:48:36 » |
|
а лучше такие вопросы обсуждать не по инету...Ибо много всего продумать надо-солнце,ветер,осадки и тп....
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
| Апрель 20, 2010, 22:39:00 |
Looker
Увлечённый
 
Карма: +4/-0
Сообщений: 205
|
 |
« Ответ #96 : Апрель 20, 2010, 22:39:00 » |
|
Дело в том, что рендринг важен при архитектурной визуализации, в этом отношении артлантис не очень. А вот при исполнении моделей для игр очень важно число полигонов и текстуры.
|
|
|
|
|
Записан
|
Не следует обижаться на людей, утаивших от нас правду: мы и сами постоянно утаиваем ее от себя.
|
|
|
| Апрель 21, 2010, 02:54:12 |
Gamlet
Модератор раздела
  
Карма: +6/-2
Сообщений: 139
печеньГо^_^
|
 |
« Ответ #97 : Апрель 21, 2010, 02:54:12 » |
|
пффффффффф......арталантис я имел в виду для домов и окр среды
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
| Апрель 28, 2010, 13:04:28 |
|
Robotech
|
 |
« Ответ #98 : Апрель 28, 2010, 13:04:28 » |
|
Как всегда напоминаю что мы ждем скринов для размещения новостей на сайте 
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
| Апрель 28, 2010, 18:39:24 |
Shodan
Интересующийся

Карма: +1/-0
Сообщений: 60
|
 |
« Ответ #99 : Апрель 28, 2010, 18:39:24 » |
|
=_= Игорь сказал что доделывает модель Мотоко. Как сделает - он же или я попробую прикрутить её к Крайзису. Если получится - сразу сделаем скрин на соответствующей карте, навроде midcity, гденить на крыше, в соотв ракурсе и.т.д...
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
| Апрель 28, 2010, 22:39:34 |
|
Robotech
|
 |
« Ответ #100 : Апрель 28, 2010, 22:39:34 » |
|
Круто! Будем ждать 
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
| Май 12, 2010, 17:37:51 |
Shodan
Интересующийся

Карма: +1/-0
Сообщений: 60
|
 |
« Ответ #101 : Май 12, 2010, 17:37:51 » |
|
Игорь ещё более недели тому назад сказал, что модель доделал и экспортировал в движок Крайзиса как статический объект, и сказал что делает её теперь играбельным персом. Попытки отмутить у него "хотя бы то что есть, тоесть .max и .cfg - файлы" - не увенчались успехом... Тоесть эм... Грит дескать погодите, как сделаю совсем играбельного перса - выложу готовое. Но тут ОПА-НА! - как назло ломается 3дМакс и э... я ХЗ чо произошло, но файлов до сих пор не дал уже с неделю как, и прямые как рельса намёки залить всё что есть на датакод либо на мыло проекта успешно проигнорированы  Йа негодуе! =_=
|
|
|
|
« Последнее редактирование: Май 12, 2010, 17:40:41 от Shodan »
|
Записан
|
|
|
|
| Июнь 08, 2010, 18:24:01 |
|
Robotech
|
 |
« Ответ #102 : Июнь 08, 2010, 18:24:01 » |
|
Прошел месяц. Мы ждем каких нибудь новостей 
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
| Июнь 09, 2010, 10:32:06 |
Shodan
Интересующийся

Карма: +1/-0
Сообщений: 60
|
 |
« Ответ #103 : Июнь 09, 2010, 10:32:06 » |
|
Есть эта модель татикомы, недопиленная модель Мотоко, и снайперки. Есть карта midtown, на ней создается здание 9-го отдела в одном из небоскрёбов. Пока к сожалению всё 
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
| Июнь 09, 2010, 23:04:27 |
|
Robotech
|
 |
« Ответ #104 : Июнь 09, 2010, 23:04:27 » |
|
Вах! Ну неужели. Все делаю новость на сайт 
|
|
|
|
|
Записан
|
|
|
|
|